Gaming · 13/09/2026
Blizzard a tenu sa BlizzCon 2026 les 12 et 13 septembre à Anaheim, avec plusieurs annonces majeures : Diablo V prévu pour le printemps 2029, le retour de StarCraft dans un nouveau format, et Warcraft III: Forsaken Kingdom.
Blizzard a tenu sa BlizzCon 2026 les 12 et 13 septembre à Anaheim, en Californie, avec plusieurs annonces majeures : Diablo V prévu pour le printemps 2029, le retour de StarCraft dans un nouveau format, et Warcraft III: Forsaken Kingdom.
Diablo V annoncé pour le printemps 2029, trois classes déjà connues
Blizzard a confirmé Diablo V pour le printemps 2029, avec trois classes déjà dévoilées : le Chasseur de démons et le Moine, deux classes historiques de la licence, ainsi qu'une toute nouvelle classe baptisée Fléau. Aucune date de bêta ni de détail de gameplay approfondi n'a encore été communiqué.
StarCraft de retour dans un nouveau format de jeu de tir
Après des années sans nouvel épisode majeur, la licence StarCraft revient sous la forme d'un jeu de tir, un changement de genre radical par rapport aux jeux de stratégie en temps réel qui ont fait sa réputation. Sa sortie n'est toutefois pas attendue avant 2030, un calendrier extrêmement lointain pour une simple annonce de concept.
Warcraft III: Forsaken Kingdom, une nouvelle aventure dans l'univers Warcraft
Blizzard a également dévoilé Warcraft III: Forsaken Kingdom, une nouvelle production s'inscrivant dans l'univers de Warcraft III plutôt qu'un simple remaster — la marque continuant d'explorer différentes façons de faire revivre ses licences historiques sans se limiter à des remakes directs.
World of Warcraft Forever et des bundles cosmétiques pour toutes les licences
L'événement a aussi été l'occasion de présenter « World of Warcraft Forever », une initiative de long terme pour le MMO historique de Blizzard, ainsi que des bundles cosmétiques disponibles pour WoW, Overwatch, Diablo IV, Hearthstone, Heroes of the Storm et StarCraft II, dont certains gratuitement.
Notre avis
Avec des sorties annoncées pour 2029 et 2030, Blizzard mise sur l'effet d'annonce à très long terme plutôt que sur des jeux jouables à court terme — une stratégie qui entretient l'attention autour de la marque mais qui expose aussi l'éditeur au risque de désillusion si les calendriers venaient encore à glisser, comme cela a déjà été le cas par le passé sur plusieurs de ses productions.
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