Gaming · 07/10/2026
Lors de sa conférence RE:2026 à Tokyo le 2 octobre, Capcom a dévoilé REX, une évolution progressive de son moteur RE Engine pour intégrer l'IA aux outils de développement, à la programmation et aux tests, sans remplacer les artistes.
Capcom a présenté le 2 octobre 2026, lors de la Capcom Open Conference RE:2026 au Ariake Convention Hall de Tokyo, le projet REX, une évolution par étapes de son moteur RE Engine pour l'adapter à l'ère de l'IA. Le programmeur Satoshi Ishida l'a décrit comme une façon d'intégrer l'IA aux flux de développement, avec l'objectif de « créer des jeux avec l'IA ».
Trois pressions à l'origine du projet
Ishida cite trois raisons : des jeux devenus si vastes que l'itération ralentit, des équipes de développeurs plus diverses et une IA qui progresse très vite. REX comprend de nouveaux outils pour les développeurs, des objectifs de tests par IA et des composants open source.
Pas d'IA pour créer l'art
Le vice-président de Capcom chargé des plateformes de développement et des solutions IA, Shinichi Inoue, avait insisté sur le fait que l'entreprise voit l'IA « non pas pour créer de l'art, mais pour libérer le potentiel des créateurs ». L'approche porte surtout sur les outils, la programmation et le contrôle qualité, pas sur la génération de personnages ou de décors.
Des agents de test déjà en service
Capcom utilise déjà l'IA pour le contrôle qualité, avec des agents de test développés sur Gemini Enterprise qui détectent, trient et filtrent les erreurs avant que les rapports n'arrivent à un humain. À terme, un système pourrait exécuter des scénarios de jeu et chercher des erreurs sans supervision à chaque répétition.
Notre avis
En délimitant clairement le rôle de l'IA aux outils plutôt qu'à la création, Capcom adopte une position qui évite les polémiques touchant d'autres éditeurs. La question reste celle de la fiabilité : un agent qui écrit puis teste son propre code devra prouver qu'il ne multiplie pas les erreurs.
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